Za drzwiami writers’ roomu
W Internecie można znaleźć wiele zakulisowych materiałów uchylających rąbka tajemnicy powstawania amerykańskich seriali telewizyjnych. Wokół dużego, owalnego stołu, nad stertą pozornie chaotycznie rozrzuconych papierów siedzi grono ludzi popijających butelkowaną wodę Evian. Wszędzie porozlepiane są kolorowe karteczki, a na głównej ścianie wisi tablica zapełniona spisanymi w pośpiechu uwagami. To właśnie mityczny writers’ room, symbol amerykańskiej telewizji i miejsce, gdzie powstają scenariusze do serialowych hitów.
Seriale i gry video
Krzyczące dziewczyny. Slasher w serialu
Slasher, opowiadający o zamaskowanym psychopacie szlachtującym lekkomyślną młodzież, był koronną odmianą horroru epoki Ronalda Reagana. Dziś udanie powraca na fali nostalgii za kinem lat 80. – również na małym ekranie. Twórcy adaptują jego konwencje do formatu serialu, nadając wysłużonej formule nową jakość.
Seriale i gry video
Zawód: Showrunner
Jeszcze do niedawna nikt o nich nie słyszał, choć zajmują się wszystkim: od preprodukcji, przez produkcję aż po postprodukcję. Nie są producentami, scenarzystami czy reżyserami, a przynajmniej nie tylko nimi. Showrunnerzy, czyli twórcy seriali, podbijają masową wyobraźnię.
Seriale i gry video
Nowa historia gier wideo?
Edward H. Carr powiedział kiedyś, że historyk selekcjonuje fakty, tak jak wędkarz łowi ryby, po czym zanosi je do domu, gotuje i serwuje w takim sosie, jaki mu najbardziej odpowiada. Innymi słowy, surowe fakty nigdy nie są nam dostępne. Mając przed sobą dowolną propozycję historiograficzną, zawsze powinniśmy wziąć pod uwagę zmienne geograficzne, kulturowe oraz złożone konteksty instytucjonalne i biograficzne, które wpłynęły na jej powstanie.
Statyści w cyfrowych plenerach
Wśród postaci występujących w grach komputerowych każda pełni jakąś szczególną funkcję. Protagonista jest reprezentacją gracza w przestrzeni gry. Nemezis motywuje do działania, a jego pokonanie jest celem dla protagonisty. Bohaterowie drugoplanowi dopełniają fabułę i przydają grze emocjonalnego wymiaru za pomocą dialogów i interakcji z protagonistą. Na szarym końcu tej listy znajdują się statyści wirtualnych światów.